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《報告》顯示:2021年中國游戲行業(yè)銷售收入近3000億元

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日期:2021-12-28 18:47:19    來源:人民網(wǎng)    

人民網(wǎng)北京12月28日電 (記者杜燕飛)近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。同時,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%。

《報告》指出,雖然實際銷售收入依然保持增長態(tài)勢,但是增幅比例較去年同比縮減近15%。主要原因是:去年新冠疫情下宅經(jīng)濟的刺激效應(yīng)逐漸減弱;年度爆款數(shù)量同比有所減少;游戲研發(fā)和運營發(fā)行成本持續(xù)增加。

《報告》認為,按細分市場劃分,2021年移動游戲市場銷售收入為819.2億元,占比超過客戶端游戲市場,成為份額最大、增速最快的細分市場。而游戲直播、游戲短視頻的迅猛上升,元宇宙概念的興起,說明2021年中國游戲行業(yè)的多元發(fā)展。《報告》顯示,2021游戲直播用戶突破1億,增長率達到108.3%,日均觀看超過1小時的用戶占63%以上。除了市場、用戶的增長,直播的渠道傳播屬性也日漸彰顯。

《報告》認為,在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)里,如何加強游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化版權(quán)的保護,運營私人服務(wù)器、私自關(guān)閉游戲服務(wù)器等已是業(yè)界面臨的緊迫問題。這需要多元主體的共同參與,并從法律、技術(shù)、行政、道德和行業(yè)自律等層面多維度地采取版權(quán)治理策略,保障各方利益,共同促進游戲產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。

對于未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,《報告》指出,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。一方面,要始終把防沉迷作為游戲管理的重中之重,嚴格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,扎實推進防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,需要廣大家長、老師更好履行監(jiān)護教育職責(zé),切實承擔(dān)起保護未成年人的法律責(zé)任,加強關(guān)愛陪護和約束規(guī)范,引導(dǎo)孩子們形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。

《報告》指出,對于網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展需要各方參與,包括媒體正面引導(dǎo)社會輿論、監(jiān)督游戲企業(yè)履行社會責(zé)任,家長和教育部門需要監(jiān)督和矯正青少年非理性的沉迷網(wǎng)游行為,游戲行業(yè)與企業(yè)需要加強自律、制定行業(yè)公約等。

(責(zé)編:王仁宏、高雷)

關(guān)鍵詞: 億元 銷售收入 年中

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